战力计算器

面板属性 · 计分明细 · 战力收益

港澳服

战力属性

背包 → 角色详细信息。按面板填写,显示为 0 就填 0,未知留空。

基础属性 · 面板可取

详情上半页。主属性按职业选择精神、技巧或战意;攻击力直接抄面板。

加成属性 · 面板可取

伤害值在「伤害率」下方,其余项向下滚动查看。元素取火、冰、雷、毒、暗的最高值;物理取斩击、穿刺、打击的最高值。

固定战力 · 面板外补充默认 3600

K 为装备、精髓等已生效的固定加分之和,例如 9 项各加 400,合计 3600。默认值可修改。

总战力=⌊属性计分+K⌋,固定分不参与倍率乘算。留空时只显示已知项小计。

输入后自动计算

估算战力

等待输入
—

属性收益对比

填写上方角色属性后,比较两种方案的战力收益。

方案 A

—战力

填写角色属性后试算。

方案 B

—战力

填写角色属性后试算。

两个方案分别从当前属性计算。

攻击增量按主属性加成前计算;百分比填 3 表示增加 3 个百分点。负数表示减少。

每增加 1 点的收益

战力变化

各项独立计算,百分比属性增加 1 个百分点。结果为整数战力之差;— 表示该项暂时无法计算。

计分明细
攻击基础分
—
伤害率加分
—
暴击加分
—
强化加分
—
命中加分
—
伤害值与固定战力
—

各项贡献随输入更新。

战力计分规则

总分公式

P = ⌊ A × [3 + D + 0.2Db + C × (M − 1 + 0.2Mb) + 0.002(E + F)] + V + 2H + K ⌋
A
含主属性加成的计分攻击
D / Db
伤害率 / BOSS 伤害率
C / M
暴击率 / 对怪总暴伤倍率
Mb
BOSS 暴击伤害率
E / F
最高元素强化 / 最高物理强化
V / H / K
伤害值 / 命中 / 固定战力

比率用小数表示,输入框填写百分数。总分最后向下取整。

各项计分权重

命中
每点 × 2
BOSS 加成
权重 20%
元素 / 物理强化
各自最高值 × 0.002 × A
伤害值 / 固定战力
数值直接加分

攻速、以太力及伤害浮动范围不参与计分。

固定战力

K=当前装备、精髓等已生效的固定加分之和,直接加入总分。各项按对应配置和生效条件求和,例如 9 项各加 400,合计 3600。

默认 3600,可手动修改。留空表示未知,结果显示已知项小计。